第(3/3)页 也正是因为如此,当三个人互相放下戒备之后,有人提议制作一款“掌上学习机”后,他们才会那么快达成一致。 掌上学习机的电路设计不算是难。 虽说显示屏等相关零部件在陆地这边暂时不太好找到。 不过,他们也没有打算立即量产,制作原型机的话,把电路板和芯片连接到普通的显像管电视上也能行。 裴文浩那边由于蒋振雄这边确认不了最后的尺寸,因此他的设计草图也是预想了很多情况。 他参考了许多电子设备。 例如吓普、卡喜欧的电子计算器,例如壬天堂的掌上游戏机game-boy,还不如他也仅仅只是在杂志上看过,那种比大哥大要小上很多的次时代便携电话。 这些图稿有一些足够好看,有一些足够简洁。 蒋振雄看了都觉得裴文浩这个小刺头桀骜也是有一些道理的。 不过,两个人从事的工作,都是外围工作。 外观有了,电路也有了,最关键的还是程序。 他们的这台学习机的性能指标,对标的是壬天堂的game-boy。 别看壬天堂和依附与它们平台之上的开发者,能够在这机器上编写出很多好玩的游戏,可实际上这台游戏机的性能弱到可怜。 想要使用者用着舒服,就需要开发者耗费巨量的精力一点点开发,一厘厘优化。 段文博构建了一个最基础的“系统”后,第一个开发的内置应用软件,就是汉英词典。 他之前经过调查发现,陆地这边和岛那边一样,家长们在学外文这件事情上,愿意投入的最多。 蒋振雄和裴文浩这两个编程能力稍微弱一些的人,结束了手头上的工作后,也编写起了其它的应用。 第(3/3)页